游戏迷也可以不做宅男:可穿戴运动鞋成“外挂”利器

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可穿戴设备的热潮近日延伸到了游戏界。**世界发布消息称,推出国内网游领域首款可穿戴式专属互动外设——“ZERO鞋”,将于9月25日搭载《射雕ZERO》同步上市。

据易观数据《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》显示,2014年中国网络游戏市场的整体规模将达到825.7亿人民币,预计较2013年增长23%。

然而,在高速增长的市场背景里,战胜了国外游戏商的中国端游产业,却在页游、手游迅猛崛起时,增长速度开始放缓,市场增长率甚至低于10%,原因不仅仅是因为页游、手游游戏总体数量的激增,更主要的原因则归结于端游自身的问题——“同质化”。

在这种市场情况下,许多游戏巨头们纷纷开始寻找突破契机。近日,腾讯与雷蛇,百度与361度,均传出即将联手推出可穿戴游戏设备的消息,而在不久前的2014 ChinaJoy上,**世界CEO萧泓也曾表示,可穿戴设备的进入,是为本来较为封闭的端游产业增添了一个接口,通过可穿戴设备,迅速实现了游戏与手机,游戏与运动等产业的互联。

对于“端游=宅在家”的问题,其*大原因,在于玩家受制于端游硬件的限制,使得游戏对玩家的时间产生了**霸占。同时,也使端游玩家在社会层面,留下了大门不出二门不迈、整体健康状况较差的消极群体印象。

而“ZERO鞋”的出现,或将为改变这一群体印象。ZERO鞋使得玩家不必在电脑前花费大把精力,只需正常走路、社交、运动,即可将行动力转化为数值,并与游戏数据互联,即可带动游戏角色的成长与战斗。 

截至目前,行业还没有真正进入标准化,各家厂商都在分头行动,而从消费者角度而言,需求也不尽相同,穿戴设备想要成气候还需要很长一段时间。

在**世界CEO萧泓看来,在未来,游戏将与快消、教育、通信、IT、金融等更多行业进行融合与渗透,为日后的产业繁荣进行更多探索。

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